Несмотря на глобальную турбулентность, игровая индустрия активно развивается. В России Минцифры называет поддержку производства видеоигр и вовсе одним из приоритетов на ближайшие годы. Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы
Современные студии становятся большими организациями со сложными процессами, а бюджеты игр растут год за годом. Например, бюджеты AAA-игр уже достигают сотен миллионов долларов. Крупный релиз может стоить до $500 млн, включая маркетинг. По разным оценкам, стоимость разработки самой ожидаемой игры в мире GTA VI может составить около $2 млрд, а GTA V стоила около $265 млн с учетом маркетинга. Как видно, рост расходов очень внушительный.
Возрастная аудитория геймеров становится все разнообразнее. Жанры и сеттинги, подходящие для аудитории 40+, не всегда подходят для подростков. Ремейки игр становятся популярны, поскольку современные игры не могут полностью удовлетворить мечты о прошлом наиболее платящей аудитории 30–50 лет. Раньше крупные компании создавали тренды, а аудитория была готова слушать их как единственных лидеров мнений. Теперь же игроки стали более осознанными и критически оценивают продукты, предлагаемые корпорациями. А инди-разработчики могут позволить себе массово рисковать и экспериментировать, создавая уникальные игровые опыты. А ведь создание игрового хита — это часто как раз про инновации, про вложенную в проект душу , про совмещение бизнеса и искусства в единой синергии.
Игровая индустрия стала достаточно большой, чтобы ее пользователи приносили ощутимую прибыль в других отраслях. Мы видим рост качества и бюджетов экранизаций игр, а также многочисленные коллаборации с ретейлом, общепитом и производителями одежды. Например, экранизация игры The Last of Us от HBO и, конечно, экранизация Fallout от Amazon Prime Video получили огромный успех, а Nike выпустила лимитированную серию кроссовок, вдохновленных персонажами из Fortnite.
Например, Apple дала разработчикам из России возможность использовать сторонние платежные системы с комиссией 27%. Это меньше стандартной комиссии в 30%, что оставляет небольшой «зазор» для комиссии стороннего платежного решения. Такая тенденция может значительно изменить ландшафт мобильного гейминга, предоставляя разработчикам больше свободы в выборе платежных решений.
Важным трендом становится рост числа игр, основанных на российской культуре и истории, что может заинтересовать не только локальных, но и международных игроков. Примеры таких игр включают Atomic Heart и Black Book, которые освещают наше историческое и культурное наследие.
Россия Последние новости, Россия Последние новости
Similar News:Вы также можете прочитать подобные новости, которые мы собрали из других источников новостей
«Спина к спине» — Захарова о новом уровне доверия между Россией и Китаем. Новости. Первый каналОна сообщила, что общие угрозы, вызовы и противники у России и КНР «не по нашей воле».
Прочитайте больше »
Основатель CarPrice Эдуард Гуринович купил права на бренд Hamster Kombat в России — MeduzaОснователь компаний CarPrice и CarMoney Эдуард Гуринович стал эксклюзивным партнером игры Hamster Kombat в России.
Прочитайте больше »
Будь как дома, спутник: пассажирам упростят доступ к сверхбыстрому интернетуКогда он появится в поездах и самолетах и какие операторы готовы его предоставить
Прочитайте больше »
Депутат — о замедлении YouTube: сервис годами блокирует российские аккаунтыЧлен комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин в беседе с RT заявил, что YouTube уже давно дискредитировал себя в России и мире двойными стандартами.
Прочитайте больше »
Самая частая онкология. 10 звезд, которые погибли от рака легкого1 августа отмечается Всемирный день борьбы с раком легкого. Сегодня это лидер по заболеваемости и смертности как в России, так и в мире.
Прочитайте больше »
В ГАИ рассказали, как не получить штраф за тюнинг автоВ России существуют определенные правила и ограничения, касающиеся изменений в конструкции и внешнем виде транспортных средств.
Прочитайте больше »